为什么全球最强反外挂EAC并没有被绝地求生看中,反而选择了BE?

F-22

那么问题来了,有外挂就要有防护呀,根据这类型的市场需求,很多反外挂公司拔地而起,著名的有:BE,EAC,VAC,TP等等等等!

最成功FPS的游戏的反外挂措施

谈起最成功的FPS游戏,无疑是有着十几年历史的CSGO了,靠着高平衡性,赢得了玩家们:开挂也不一定破坏平衡性的称号,属实,在CSGO里,就算开挂,大地球(段位,类似英雄联盟的最强王者)段位的玩家一样吊打,游戏中还有投票踢人的选项。在CSGO里只要信用分达到一定程度,就会拥有监管的权限,一旦可疑玩家被举报,其游戏的第一视角就会转达到担保手里,担保会根据游戏打法和枪法来判定是否开挂,担保确定后转接机器人进行数据分析,之后就进行封号,如果机器人无法判断,再到管理客服处理,这样不但增加了玩法,而且加大了对外挂的抑制!而CSGO的反外挂软件VAC负责的是禁封和游戏防外挂注入!

CSGO

现最好的反外挂软件-EAC

EAC和VAC很像但他们不属于同一家公司,EAC的工作原理就是游戏时实时保护并监测电脑软件运行,文件变化,游戏数据变化,游戏文件的改动等等,一旦发现可疑行为,就会将数据上传到服务器,有服务器进行数据分析,确认开挂后不会立即禁封,而是会继续监测,并实时存储数据,几小时后,就会禁封,而玩家开挂的数据会储存在服务器里,跟全球的大数据进行对比,发现雷同就继续监测存储再禁封,这样做就使得,只要开挂者被禁封,全球到同款挂的,无论演不演,第一人称视角多么真实,都会牵连禁封,而且外挂作者必须想出新的外挂代码,否者外挂会没用。游戏开发商可以实时再EAC数据库提取外挂的资料,并对游戏进行整改!

Rust的EAC

为什么绝地求生选择BE,BE到底好在哪

绝地求生之所以选择BE,是有原因的,绝地求生为现在最火的FPS游戏,位列全球人数在线榜榜首,EAC的策略就是,发现外挂-观察-存储行为-下令定时禁封,而BE的方案就是,只要你准星快速锁定远处障碍物后的无法看见的人,多次这样,就给予BEban(BE禁封)

封号

BE会通过机器人实时监测玩家的游戏数据,一旦异常,就禁封!那么问题来了,BE怎么年轻,EAC那么老套,为什么还选择BE呢,其实不是没有道理,游戏在线人数庞大,外挂数量多,必须立即禁封,而不是留守观察,难免你们会问,不留守观察不就得了,对没错,PUBG团队就以这种策略引用了EAC。但为什么我们现在没在PUBG看见EAC的身影呢,有的,在PUBG的文件夹里,会发现一个叫EAC.exe的文件,那就是EAC反外挂,话说回来,EAC需要判断外挂数据,读取数据,这样耽误了很长的时间,但确保了准确打击,所以EAC才自信的在官网打出,一旦封号,不得解封,Ban挂精准度达到98%,那么难免会有误封,那就要由游戏官方审核!PUBG使用EAC的办法就是存储封号玩家的先前电脑数据,而不是参与禁封,然后PUBG团队把数据交给BE,让BE来整改。

吃鸡

吃鸡2代Apex英雄

Apex英雄无疑是选在可以和吃鸡抗衡的新吃鸡,官方团队就是采用了EAC方案

Apex 英雄

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