决斗观点vol.275-在1207发售之后,原石向白龙构筑的探讨

在阐述自己的构筑之前,笔者想先介绍自原石新卡给原石体系带来的质变,从而说明整体的构筑思路。

二、原石新卡

原石龙 异辉玄柱地 4星 1600/0【龙族/效果】这个卡名的②③效果1回合各能使用1次。①:这张卡召唤的场合可以发动。从卡组将1张「原石」魔法陷阱卡盖放到自己的场上。②:可以将这张卡解放发动。从卡组将1只通常怪兽送入墓地。③:自己的准备阶段,自己场上或墓地有通常怪兽存在的场合可以发动。将墓地的这张卡加入手牌。

这张新卡(下文简称为 原石小龙)自身携带原石字段,能与 皇脉相互调度;使得 穿光可以被反复利用,自己准备阶段可以回收自己,续航强劲。

ns落地强力动作卡组盖放不怕 灰流丽,面对众多手坑时表现良好。

目光所及,此卡几乎只有优点。

但是有得必有舍,力量的代价是占用通召。

让大部分卡组(包括原本就携带原石系统的六五众,圣天树)不是很能接受。

很容易得出,最适合他的归宿正是如今的 青眼白龙。

白龙的link1 精灵龙和场地 灵堂的组合,即解决了 小龙占用通召的问题,又可以很方便的调度到 白龙来满足原石轴的发动。

青色眼睛的精灵光 [↙] 300/1【龙族/效果】4星以下的龙族·魔法师族怪兽1只这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。①:这张卡连接召唤的场合才能发动。从卡组选1张「光の霊堂」加入手卡或送去墓地。②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己不是龙族怪兽不能特殊召唤。③:把这张卡解放才能发动。从自己的手卡·墓地把1只「ブルーアイズ」怪兽特殊召唤。这个效果从墓地特殊召唤的效果怪兽不能攻击,效果无效化。

光之灵堂场地魔法①:只要这张卡在场地区域存在,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把1只光属性·1星调整召唤。②:1回合1次,以自己场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。从手卡·卡组把1只通常怪兽送去墓地。作为对象的怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时上升送去墓地的怪兽的等级×100。③:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1张「毁灭之爆裂疾风弹」加入手卡。

两个系统的配合堪称完美。

而原石本家系统自成体系,可以通过调度 原石的穿光,提供强劲的去除阻抗。

原石的穿光速攻魔法这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:把「原石の穿光」以外的手卡1张「原石」卡或1只通常怪兽给对方观看,以场上1张表侧表示卡为对象才能发动(除衍生物外的此类通常怪兽或者此类5星以上的「原石」怪兽在自己场上存在的场合,也能不给人观看来发动)。作为对象的卡的效果无效并除外。②:自己场上有「原石」怪兽存在的场合,自己主要阶段才能发动。墓地的这张卡在自己场上盖放。

同时 穿光在后攻的零帧起手的强力突破面对 白龙天敌雷火沸石. 绝命导爆时发挥也非常优秀。

本身作为魔法强力去除在这个整体上弱魔陷的环境中有着很高的power。

不同于其他投入白板的卡组,本身 白龙有强力的白板调度能力,本家link1的存在可以让任意下级转化为白板。

自身先攻终场也可以通过在对面回合使用真之光来特召 青眼白龙满足 穿光的发动条件。

原石的皇脉永续魔法这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。①:作为这张卡的发动时的效果处理,从卡组把「原石の皇脈」以外的1张「原石」卡加入手卡。②:自己场上的通常怪兽以及「原石」怪兽的攻击力上升自己墓地的通常怪兽种类×300。③:宣言1个通常怪兽的卡名才能发动。宣言的1只通常怪兽从自己的手卡·卡组·墓地守备表示特殊召唤。这个回合,自己不能把特殊召唤的场上的怪兽的效果发动。

同时 皇脉和 原石小龙互通,发动时就可以卡组检索,在场上还可以作为续航可以通过特召 青眼白龙来苏生墓地 少女,来达成 天球或9星白的妥协。

基于上述卡组原石的组成部分:

小龙和 皇脉作为强力动作投入三张;

穿光表现优秀,青眼优秀的白板调度能力,让他可以处理上手的 穿光,同时投入两张可以在中长盘的拉锯中,仍然可以及时调度卡组中的 穿光。

原石的鸣狞速攻魔法①:支付2000基本分,宣言1个通常怪兽的卡名才能发动。直到对方回合结束时,自己的宣言的通常怪兽以及自己的「原石」怪兽不会被战斗破坏。自己场上没有怪兽存在的场合,可以再把宣言的1只通常怪兽从卡组守备表示特殊召唤。②:对方把怪兽召唤的场合,把墓地的这张卡除外,以自己的场上·墓地1只通常怪兽为对象才能发动。持有比那只怪兽低的攻击力的场上1只怪兽除外。

而 鸣咛只能调度卡组中的 白龙,遂投入两张。

小龙单卡天球穿光cb:

ns 小龙盖放 皇脉,发动 皇脉效果检索 穿光, 小龙变link1 精灵龙拿 灵堂, 皇脉效果卡组特召 青眼白龙,link1 精灵龙和 青眼白龙变 天球,盖放 穿光。

对面回合 天球弹卡后特召卡组 白龙。

以达成 穿光的发动条件。

如果对面 泡影逼出 天球则弹自己后场的 皇脉来回收,并特召卡组的 玛格巨龙巨龙。

三、构筑详谈

在投入原石轴后,就要明白原石白龙卡组的思路不同于传统的 同调鸣动向,或者说是 红龙向 白龙。

传统的白龙构筑会使用 同调鸣动和 青之眼的青之眼的祭司这两张随动件来扩大自己的终场,是毫无疑问的展暴类卡组。

同调鸣动通常魔法这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:以自己墓地1只调整或者1只7·8星的龙族同调怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是同调怪兽不能从额外卡组特殊召唤。②:自己场上的「赤き竜」或者7·8星的龙族同调怪兽被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。

在实际的对局中大部分情况下是用不到如此奢华的表演型终场的,同时因为这个思路本身续航,稳定性和后攻突破不足,在后攻对局中抽到 鸣动和 青之眼的祭司更是如丧考妣一般。

笔者就多次因此输掉比赛。

而 小龙本身的投入会挤占掉一次通召,虽然可以通过 灵堂的额外ns进行补足,但是不能达成传统ns 青之眼的祭司来进行 红龙战术。

青色眼睛的祭司光 1星 300/1200【魔法师族/效果】「青色眼睛的祭司」的②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤成功时,以自己墓地1只光属性·1星调整为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。②:让墓地的这张卡回到卡组,以自己场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽送去墓地,从自己墓地选那只怪兽以外的1只「青眼」怪兽特殊召唤。

因此笔者决定抛弃掉卡手的 青之眼的祭司, 同调鸣动和Ex的11张白色怪兽。

在这样进行构筑后,原石向白龙思路就是一个通过做出一个能看的过去的终场加上手坑立体联防,期望对局时间拖长,依靠非常简易就能登场的3000大怪兽。

通过反复触发 原石小龙和 穿光的回收来获胜的卡组。

在卡组数量方面上, 白龙作为携带白板,场地,真之光的卡组,笔者认为卡组构筑数量应该在42-44之间用以稀释卡组的废件。

首先是无可争议的白龙系统部分:

投入两张 青眼白龙,因为投入了原石轴。

接下来是有所争议的地方:

只投入两张 海马兵的原因是通召要给予更加优质的 小龙和 贤士,而ns 海马兵在面对环境中泛滥的各种 增殖的g和大宇宙人时表现不佳。

对于 增殖的g时, 海马需要给对手抽2到3张进行妥协,对抗大宇宙人时甚至会成为废件。

同时 海马本身作为动点就较为劣质,但单原石轴展开时,需要用 海马兵润滑转轴故投入两张。

投入两张轰凌一张威光,两张祈祷,检索件祈祷不投入三张的原因是原石向更多会盖放威光进行妥协/终场。

而 祈祷本身作为一张收益与风险并存的牌,吃 灰流丽暴毙的问题扔没有解决,作为风险件少下。

投入一张玛格巨龙巨龙,这张卡是调度转轴的核心,在先攻单贤士/单原石小龙的情况下,通过做出天球来用玛格巨龙调度原石小龙/海马兵来启动令一个轴。

不投入其他深渊兽的原因是本身自身系统不是特别兼容没有大量优秀的除外动作,深渊兽星数不是很契合,同时后场没有位置贴绿阵了。

这就是主卡原石白龙系统:

接着是非常具有争议性的部分, 尝试不投入墓穴的指名者。

很多人会对此表示不理解, 增殖的g是游戏王的底层逻辑。

特别是现在g被分割,环境中各种g横行,不投入 墓穴指名者是想怎么玩游戏王?是不是对于 增殖的g的不尊重?

对此笔者想说,正是对于 增殖g的理解和尊重上才让笔者选择了这样的构筑。

因为投入原石之后,在能动的情况下,吃到 增殖的g,ns 贤士/ 小龙,可以做到让对面抽1甚至抽0的情况下做到数个阻抗,配合上自己的手坑可以轻易将对局拖向长盘,到自己擅长的领域中。

墓穴的指名者速攻魔法①:以对方墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。直到下个回合的结束时,这个效果除外的怪兽以及原本卡名和那只怪兽相同的怪兽的效果无效化。

也就是极为优秀的对g妥协能力。

在这样一个 增殖g横行的环境中,笔者认为这是 白龙对抗其他主流最具有优势的地方。

而 墓穴的指名者基本只能作为杀虫剂而存在,在现环境中的非g对抗中表现平平,可以尝试轻装简行,不投入。(不投入墓穴的指名者的思路仅是笔者个人之见,是希望于原石向白龙中给各位看官抛砖引玉的,作为开拓思路的,各位在构筑自身卡组时也可以下回 墓穴指名者)

接下来是卡组的手坑部分:

三张 灰流丽,两张 增殖的g,三张 泡影的选择中规中矩。

投入二 效遮的原因是, 效遮本身牌效不够高,还有中 三战的风险,六抽此卡时更是不妙。

但是本家 贤士和 祈祷能检索算是本家的手坑,先功满打满算也最多会检索两张。

圣王面对环境热门雷火表现优秀,在和 泡影的联合cb中很强劲。

但是复数上手会面露难色,故投入二。(大家也可以削减 海马和青眼本家魔法的数量,携带上更多的 效遮和圣王,具体看个人的使用手感)

携带 尼比鲁是期望进行手坑联防。

三战的投入对于笔者本人有玄学的手感提升,可以不下。

最后主卡构筑如下:

刚好是四十三张。

到了额外的部分:

因为摆脱了 同调鸣动对卡组额外的绑架,我们的额外就有所空余,因此笔者只会介绍必须携带的组件以及自己推荐的组件。

大家可以随自己的心意和当地的环境选择性投入。

必须携带的部分:

两张融合怪兽, 暴君龙作为小前托,同时能回收墓地陷阱,出场条件简易在中长盘和突破中表现优秀。

究极龙作为跳板还附赠一个墓地取对象康。

青眼精灵龙光 9星 2500/3000【龙族/效果】调整+调整以外的「青眼」怪兽1只以上①:只要这张卡在怪兽区域存在,双方不能把2只以上的怪兽同时特殊召唤。②:1回合1次,墓地的卡的效果发动时才能发动。那个发动无效。③:把同调召唤的这张卡解放才能发动。从额外卡组把「青眼精灵龙」以外的1只龙族·光属性的同调怪兽守备表示特殊召唤。那只怪兽在这个回合的结束阶段破坏。这个效果在对方回合也能发动。

青眼究极灵龙光 12星 3500/4000【龙族/效果】调整2只以上+调整以外的「ブルーアイズ」怪兽1只这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。①:只要这张卡在怪兽区域存在,对方不能把自己墓地的卡除外。②:卡的效果在场上发动时才能发动。那个发动无效,这张卡的攻击力直到回合结束时上升1000。③:这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。从自己墓地把「青眼の究極霊竜」以外的1只龙族·光属性怪兽特殊召唤。

因为不投入 红龙与 同调鸣动,只投入两张 精灵龙用于与 究极灵龙配合。

而 天球作为老牌的龙族终端,有着强力效果和简单的出场条件,在单轴启动时还可以通过 玛格巨龙巨龙来调度到另一个轴进行运转。

Link1作为展开和续航重要点,还可以让1星变成龙族来做 天球,故投入2张。

推荐携带的卡:

鲜花女男爵风 10星 3000/2400【战士族/效果】调整+调整以外的怪兽1只以上这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:1回合1次,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。②:只在这张卡在场上表侧表示存在才有1次,魔法·陷阱·怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏。③:双方的准备阶段,以自己墓地1只9星以下的怪兽为对象才能发动。这张卡回到持有者的额外卡组,那只怪兽特殊召唤。

可以通过先攻做场被破坏的 究极灵龙苏生 精灵龙龙,在T3 9+1来出终结比赛。

也可以通过用 海马兵给 贤士/ 少女增加星级来与 青眼白龙同调出场。

鲜花的强度无需多言,中长场盘一张卡便可以杀死比赛。

饥鳄龙 古鱼龙水 9星 1000/1000效果【鱼族/效果】调整+调整以外的怪兽1只以上这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。①:这张卡同调召唤成功的场合才能发动。自己从卡组抽出那些作为同调素材的怪兽之内除调整以外的怪兽的数量。②:这张卡的攻击力·守备力上升自己手卡数量×500。③:丢弃2张手卡,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。这个效果在对方回合也能发动。

给予青眼炸卡清场能力,本身也可以成为出 鲜花女男爵的跳板。

照耀之光灵使 莱娜光 [↙][↘] 1850/2【魔法师族/效果】包含光属性怪兽的怪兽2只这个卡名在规则上也当作「憑依装着」卡使用。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:以对方墓地1只光属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽在作为这张卡所连接区的自己场上特殊召唤。②:连接召唤的这张卡被战斗或者对方的效果破坏的场合才能发动。从卡组把1只守备力1500以下的光属性怪兽加入手卡。

在这个环境中, 光灵使可以针对到对手的 绝命导爆,也可以针对到刻魔系的刻魔男人/额外怪兽,肃声的 小红帽等等,可以抓过来干扰对手的循环,算是一个环境针对卡片。

S:P小夜暗 [←][→] 1600/2【战士族/效果】效果怪兽2只这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡用融合·同调·XYZ·连接怪兽的其中任意种为素材作连接召唤的场合,以自己或对方的场上·墓地1张卡为对象才能发动。那张卡除外。这个回合,自己怪兽不能直接攻击。②:对方的效果发动时,以包含自己场上的怪兽的场上2只表侧表示怪兽为对象才能发动。那2只怪兽直到结束阶段除外。

小夜则是依赖 光灵使来登场的一张卡片,本身白龙自己的link1有龙自肃,在双怪方面也是竞争不过 天球的,用9星以上的白来做 小夜就有点过于奢侈了。(有两个怪的场合,比如一个1星一个8星龙,可以通过把1星变成link1,来变成 天球。)

灾厄之星 提·丰暗 12阶 2900/2900【恶魔族/效果】12星怪兽×2这张卡在对方从额外卡组把2只以上的怪兽特殊召唤的回合以及那下个回合也能在自己场上的攻击力最高的怪兽上面重叠来XYZ召唤。这个方法特殊召唤过的回合,自己不能把怪兽召唤·特殊召唤。①:只要XYZ召唤的这张卡在怪兽区域存在,双方不能把攻击力3000以上的怪兽的效果发动。②:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。场上1只怪兽回到手卡。

面对 绝命导爆时表现优秀,本身在后攻突破/长盘中也非常有用。

天庭号组件,可以给予对手致命一击,跳板可以变成其他的超量怪兽。

光辉暴风龙光 9星 2700/3000【龙族/效果】调整+1只以上调整以外的怪兽这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。①:这张卡特殊召唤的场合,可以以最多为自己墓地的通常怪兽的数量+1张的场上的魔法陷阱卡为对象发动。将那些卡破坏。②:这张卡被战斗·效果破坏的场合,可以以自己墓地的1张魔法陷阱卡为对象发动。将那张卡盖放到自己的场上。用这个效果盖放的卡在自己场上没有通常怪兽存在的场合不能发动。

1207发售的新卡,本身九星龙族可以通过 精灵龙龙特召,被破坏后也可以回收墓地的魔法陷阱卡片。

古代妖精龙光 7星 2100/3000【龙族/效果】调整+调整以外的怪兽1只以上这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己主要阶段才能发动。从手卡把1只4星以下的怪兽特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不能进行战斗阶段。②:自己主要阶段才能发动。场地区域的卡全部破坏,自己回复1000基本分。那之后,可以把和破坏的卡卡名不同的1张场地魔法卡从卡组加入手卡。

可以考虑投入一张 古妖龙,在side中投入一张魔法族之里,期望在先攻备牌局当中调度到来压制对手。

对于side中的选择中,这个就见仁见智,看自己环境中的主流数量来投入针对物。

比如当地环境中玛丽斯较多就投入圣枪,雷火沸石较多就投入 月女神等等。

再提供一下简易的换备思路:先攻可以踢掉一些手坑件来投入各种贴纸比如 技能抽取, 召唤限制器,或者 神字辈, 次元障壁等等。

后功时可以考虑踢掉一张 祈祷和 轰凌,一张 效果遮蒙者,一张 鸣咛来换取备牌中的新式 增殖g和环境针对物。

这个卡组的展开方式并不复杂,受限于篇幅原因笔者便不在此过多赘述,相信各位聪明的看官可以自己摸索出来。

在笔者线下与高手进行实战后,认为这个构筑可以更好的应对雷火沸石和玛里斯,不会像传统构筑一样真之光被炸或者终场被解就面露难色,而是以更强的韧性和立体性进行作战。

四、想说的话

由于本文是笔者第一次撰写文章,难免有所经验不足之处,同时这篇文章成稿也较为仓促,加上尚未发售的原因并未在线下大赛取得成绩,还请各位看官海涵。

相信这个方向的构筑可以在之后大放异彩,希望这个思路可以起到抛砖引玉的作用帮助大家开拓思路。返回搜狐,查看更多